lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

indienova.com/u/lurkerd/blogread/1197

大学毕业以后我加入了游戏行业,虽然是从测试干起,但对游戏的热爱从来都没变过。……但制作的过程充满了艰辛,我是一名专业的游戏策划,然后在代码方面也有一的经验,于是美术就成了一个很大的问题……,我开始在网上四处收集资源,然后用自学的一点很烂的PS技术来改图,用了几年的时间做了三款iOS的游戏(

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

小组帖子:独立游戏吸纳美术小伙伴啦(暗黑新国风武侠ARPG)

indienova.com/groups/post/102385

上线平台目标是Stream买断+DLC,由于是基于PC平台,所以我们希望你也有一的实际3D商业项目经验为佳……日出时让: 加不了你 你加我么 479412649 答案随便填 Nova-GGOT0d: @Nova-xqqpOJ……#2hyf13246405713这是我的微 夜阑鬼舞: qq查找不到 山妖: @Nova-xqqpOJ

数字战斗模拟世界:克里斯滕鹰 II(DCS World: Christen Eagle II)

indienova.com/game/dcs-world-christen-eagle-ii

你会发现在比赛的刺激性和冒险性方面,鹰很难被击败,而且其易于操控让一般飞行员也觉得自己是一名特技飞行大师……无论您还在学飞,还是已经成为了老鸟,都敢于像鹰一样飞翔。……主要特点: - 第三方飞行力学模型再现了由特技飞行教员和专家验证的的飞行特性

小组帖子:成都独立游戏寻求投资35-40万左右 steam平台单机 节奏类

indienova.com/groups/post/102707

发起:Musita 目前有验证玩法的demo,希望寻求投资人青睐,回报估算大概在400万左右。……有投资了会拉一个6年的程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式Q:370633233 V:

与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

indienova.com/indie-game-news/interview-with-designer-of-dragonbox/

你们如何验证游戏的教育效果呢?我们与孩子和老师们一起测试游戏。我们也和研究人员们一起工作。……v=IdrraeJyhoQ)有什么启发过你们的游戏,书籍或其他材料么?……你谈谈你们的设计思维或设计过程吗?(我们写作了一篇论文)很好的描述了我们的设计方法

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探

小组帖子:【广州】寻广州志同道合开发独立游戏的朋友

indienova.com/groups/post/33436

本人目前是某上市发行公司的产品经理,这方面有一的资源积累。……希望进组的同学真的抱着创业的心态,不是嘴上说说(遇到太多这样半途而废的开发者了……)而是真的抱有对游戏的热情……Call Me Hugo: 目前刚刚入行游戏行业 在学习数值策划方面的知识

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136

《另:爱的大冒险》发布了!一个休闲的回合RPG!

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情证明我的直觉,没有任何过去印证我的能力……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能靠程序做出来后才能验证,这就会导致返工

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)